Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

发布时间:2026-01-09 02:45:02

据分析公司Alinea Analytics最新估算,Valve公司旗下数字发行平台Steam在2025年1月至11月中旬期间,已实现总收入超过162亿美元。这一数字涵盖付费游戏销售与免费游戏内购收入,预计将使2025年成为该平台有史以来收入最高的一年。

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

数据显示,2025年Steam平台的收入表现显著超越2024年同期。截至11月中旬,2025年收入已比2024年全年总收入高出约5.7%。分析师预计,随着年末促销季的到来,这一差距还将进一步扩大。

回顾近十年发展历程,Steam平台游戏收入始终保持稳健增长态势,充分体现了PC平台在全球游戏市场的重要地位。值得注意的是,2022年是过去十年中唯一出现收入下滑的年份,当年总收入约为120亿美元。

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

根据Alinea Analytics的分析,Valve公司在2025年通过平台佣金及自家游戏销售,收入超过40亿美元。这一数据进一步凸显了Steam在数字游戏分发市场的主导地位。

Steam年收入破纪录!2025年未过完已狂揽162亿美元

Steam收入的持续增长,既反映了全球PC游戏市场的蓬勃发展,也体现了数字发行模式的强大生命力。随着年末销售季的临近,这一纪录有望继续刷新。

相关新闻消息

解开轮回迷局,打破命定之死《龙女花》今日正式发售像素解谜AVG《龙女花》正式发售

子时一到,小镇便将陷入一片火海。而能够回溯时间的你,是其中唯一的变数。如何才能在这不断重复的一天里,找到逆转未来的唯一生路?《龙女花》是一款2D像素风文字悬疑冒险游戏。你被困在祭山神会当日,陷入无尽的

2026-01-09 04:15:02

尊重玩家游戏时间! 《勇者斗恶龙7重制版》将大幅优化游戏时长

近期,《勇者斗恶龙7重制版》的制作人市川毅在接受国外游戏媒体GameSpot采访时透露,游戏在开发初期曾就"现代用户的可支配时间"进行讨论,并将在多方面改善游戏节奏优化游戏时长。在采访中,市川毅表示自

2026-01-09 03:15:02

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

据外媒Automaton报道,东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、Level-5

2026-01-09 03:00:02

Unity称79%的游戏开发者对AI技术持积极态度

Unity 日前发布了年度游戏报告,显示 79% 的受访开发者对 AI 技术持“积极态度”。在 300 名受访者中,48% 的人表示自己持“积极态度”,另外 31% 的人对于 AI 在游戏开发中的应

2026-01-09 02:30:02

无敌?《艾尔登法环》已获得435个年度游戏大奖

根据外媒Gamefa统计,FromSoftware 2022年游戏《艾尔登法环》截止到目前已经赢得了435个年度游戏大奖,延续了其有史以来获奖最多的年度游戏地位。这款RPG游戏此前在2022年颁奖季

2026-01-09 00:00:02

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因

2026-01-08 23:15:02