索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇

发布时间:2026-06-02 03:00:02

索尼似乎坚信自己仍应投身服务型游戏的开发。

PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特终于透露了他对《星鸣特攻》项目的看法。

作为负责管理PlayStation旗下开发团队的高管,胡尔斯特在工作室项目的开发决策中扮演关键角色。关于《星鸣特攻》的故事已无需赘述,但胡尔斯特是其中的核心人物——此前内容创作者科林·莫里亚蒂爆料称,正是胡尔斯特决定持续为该项目注资直至发布。据传,他曾将这款游戏视为“PlayStation的未来”,认为其是可衍生跨媒体作品的《星球大战》级IP。

索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇

今日,胡尔斯特与PlayStation总裁兼首席执行官西野秀明、财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔共同出席投资者炉边谈话(即问答环节)。在回应关于《星鸣特攻》和《马拉松》的提问时,胡尔斯特坦诚分享了他的观点:

“我们坚信服务型游戏是巨大的机遇,但这一机遇也伴随着独特挑战。我们曾谈及《绝地潜兵2》的初步成功,也在《星鸣特攻》的发布中面临挑战。事实上,这款游戏倾注了大量心血,团队付出了巨大努力。

但最终,它进入了竞争极其激烈的市场领域。我认为其差异化不足,未能与玩家产生共鸣。因此,我们已据此审视流程,深入分析项目未达预期的原因。

为确保不再重蹈覆辙——如我此前所言——我们引入了更严格的验证流程,持续检验创意、商业和开发层面的假设。这一计划将确保我们在正确的时机投资于正确的机会,同时维持更可预测的时间线。”

胡尔斯特的表态并未证实关于《星鸣特攻》及他个人参与的传闻细节——他既未承认“为项目投入4亿美元”,也未确认“将其视作索尼的《星球大战》”。但有趣的是,在场的西野秀明和阿扎尔并未反驳他的说法。

显然,PlayStation整体仍认为《星鸣特攻》项目“做了很多出色的工作”。胡尔斯特及PlayStation并未将服务型游戏视为错误,且坚信未来能在该领域取得成功。但遗憾的是,这也意味着他们仍愿承担风险,而此类风险可能导致未来更多的裁员和工作室关闭。尽管听起来有些讽刺,我们仍希望他们至少能在一定程度上找到服务型游戏的破局之路。

相关新闻消息

《黑豹》被取消原因曝光 开发了四年才结束前期制作

本周早些时候,EA宣布取消《黑豹》游戏并关闭了开发商Cliffhanger Studios。尽管《黑豹》看起来很有野心,但项目被砍的原因远不止是重组和削减成本那么简单,真实原因是开发进度不够而被取消

2026-06-02 05:30:02

《剑星》PC版大获成功后 索尼移除多个游戏的区域购买限制

索尼直到最近几年才开始将旗下第一方游戏移植到PC平台,这在之前的几个世代中是没有的。但遗憾的是,索尼自绑手脚,这些第一方移植PC游戏在没有PSN服务的地方无法购买,给自己也造成了巨大损失。然而随着《剑

2026-06-02 05:00:02

试玩开启!《宝可梦传说Z-A》将参加科隆游戏展

近日,《宝可梦》官方发布消息,《宝可梦传说Z-A》将参加今年科隆游戏展,并开启试玩体验,本次展会将于8月20日至24日在德国科隆举行。本次科隆展中相较于上次有更多知名厂商参展,其中虽然索尼已确认不会参

2026-06-02 04:45:02

索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇

索尼似乎坚信自己仍应投身服务型游戏的开发。PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特终于透露了他对《星鸣特攻》项目的看法。作为负责管理PlayStation旗下开发团队的高管,胡尔

2026-06-02 03:00:02

匿名人士称《GTA6》跳票很有必要 否则必须删减内容

本月初,Rockstar Games宣布推迟《GTA6》的发售,将其延期至2026年5月26日。玩家不得不再等待一年,但为了安抚玩家,开发商很快发布了第二支游戏预告片。官方给出的延期理由是需要将游戏

2026-06-02 00:15:02

前星鸣特攻开发者力挺《马拉松》:给Bungie一个机会

近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》实机演示,不少玩家对其进行了褒贬不一的议论,有人认为该作是“星鸣特攻 2.0”。前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams在Reddi

2026-06-02 00:00:02