研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

发布时间:2026-05-09 03:00:01

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。

随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。

监测数据显示:

生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异

主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。

相关新闻消息

彭博社:R星员工早不相信《GTA6》能在今年发售

据彭博社记者Jason Schreier爆料,在《GTA6》官宣跳票到2026年之前,R星的员工就已经不相信游戏会在2025年发售。在官方公告发布后,彭博社记者Jason Schreier在社交媒体

2026-05-09 06:30:01

今天是《只狼:影逝二度》发售6周年

法米通官推发文,纪念FromSoftware游戏《只狼:影逝二度》发售六周年。《只狼:影逝二度》于2019年3月22日发售,动视发行,首发登陆了PC,PS4和Xbox One平台。这款游戏荣获当年的

2026-05-09 06:00:01

Newzoo研究:Game Pass并未改变玩家习惯 反而冲击3A大作销量

NewZoo的一项研究显示,Game Pass订阅用户会“试玩”很多游戏,但大多数游戏都不会持续玩下去,而那些花50美元以上购买游戏的玩家则更有可能玩更长时间。近日,外媒clawsomegamer发

2026-05-09 05:30:01

灵感爆发带来甜蜜折磨 《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发

近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让"敌人攻击手感提升十倍"的调整方案时,随之而来的是上千个技能动作需要逐一

2026-05-09 05:15:01

faker出镜 纪录片《电竞世界杯:升级》于下月播出

亚马逊旗下的流媒体平台Prime Video近期宣布五集纪录片《电竞世界杯:升级》(《Esports World Cup: Level Up》)将由艾美奖得主导演RJ Cutler指导,并在2025年

2026-05-09 03:45:01

《守望先锋2》新系统发威:两周处理2.3万作弊者 累计封号超百万

《守望先锋2》在推出一项新的系统后,已对作弊者“采取”了超过23000次“行动”。该系统旨在发现和检测在主机游戏中使用键鼠(这一行为被称为“ximming”)的玩家。暴雪表示,“采取行动”不一定意味着

2026-05-09 00:45:01